赛尔号电系精灵图鉴【赛尔号电系】 赛尔号电系精灵王
赛尔号:光明女神克洛托精灵解析,综合实力还行,但比圣雷没说
克洛托解析
属性:圣灵·电系
精灵王的专属属性,之前一直是圣雷和圣逼的专属,这周的话成功上线了新的圣雷电系精灵,这个属性最惨的是被神秘系4倍,相当于被星皇连累了的属性。
打击面:拥有两个4倍克制的属性,不过这两个属性都很少见,不过对于今年年费神罗的高倍克制让这个属性现在巅峰还算有点用武之地。
被打击面:被星皇,神秘石,猎皇等精灵高倍,这导致圣电系现在的环境并不太好,很容易暴毙,尤其是不一定什么时候跳出来一个秘石。
种族值:740总和
和之前的拉克希斯一个数值,但是现在740也有烂大街的趋势,尤其是最近的740强度都不怎样,光明女神系列精灵强度也确实不怎么样。
分配上,高攻高速的分配模式,137的高速可以说是很少见了,刷高速也确实符合其机制,暴击机制配合142的高攻能带来很高的红伤收益。
魂印:克
以干扰为主的一个魂印,和之前光明三女神的拉克希斯的魂印应该是一个系列的效果,拉克希尔的魂印是自控自解,而克洛托是自己弱化自己再自己反弱。
第一条(控场):回合开始自己每处于一种强化状态使用技能就有10%概率令对手麻痹。这个麻痹效果没法立刻成型,需要配合强化或者魂印效果来使用,相比于圣逼的首回合麻痹和圣雷根据对手血线的麻痹效果差太多了。
第二条(暴击,弱化):不处于强化状态攻击必定暴击,且令双方全属性减一。这条效果与技能的联动性很强,像是第五和先三都绑定了暴击效果,完全可以配合这两条来使用,而弱化自己配合魂印的反弱能够下回合触发第一条控场。
第三条(反弱):回合结束自己处于弱化状态则反弱,配合魂印第二条来实现强化,再联动第一条就能得到60%麻痹,但是这条效果明显被索克制,甚至面对常也会很难受。
技能组
圣电裁决令(第五技能)断回合封属,这条效果本身是非常不错的断回合效果,但是在克洛托本身机制偏向先手的情况下,断回合封属这种后手效果反而难以发挥;
暴击必定令对手麻痹,这条效果与魂印的无强化引爆结合还算可以,可以高速第五控人;暴击率40%,每次使用提高10%,这条效果也是配合暴击控用的,在没有魂印必爆的情况也能有较高的暴击率。
不朽圣光(先三)消强赚到增伤的效果较为普通,不过也许消强拿到增伤后给对手挂上一层弱化后可以用强化先三带增伤击杀对手;暴击绑定2回合免控的效果有点鸡肋了,如果绑定的是一个次免或许能更好。
天雷神眷(弹控)被消强绑定了一个全属性弱化的效果,这效果委实有点拉跨了,本身魂印就有一个较低门槛的弱化,实际上带来的帮助并不大;对手处于弱化状态受到300固伤,整体机制就这么一个粉伤效果,而且还是门槛较高的那种,整体粉伤效果着实太少了。
奔若惊雷(强化)这技能的收益也并不大,基本就是一个回血效果,倒是有一个无视防御的效果能加强一部分输出能力。
断罪神罚印(大招)未暴击补偿强化,同时每处于一种强化状态增伤15%,这个效果虽然看着输出挺高的,但是与魂印联动能力太差,首回合150什么效果也难以触发,倒是可以考虑用作PVE。
赛尔号:冰暗属性发家史!最早的八只精灵,有四位未来不可限量
格拉诺
格拉诺:赛尔号2010年雌雄精灵极具代表的一只精灵,在当时的5月份,卡拉是被精灵王争霸赛的奖杯吸引而来的,来自罗格星系的宠儿,如同冰一般纯洁,浑身散发着暗影的气息。然后通过剧情引导,我们依次从比格星获得不同树果,然后喂养即可直接获得。
这个精灵后面对赛尔号的影响就是,它和雌性的格兰诺(冰/光)可以繁衍二代精灵格多(冰系),当时这精灵的牌面也是有的。在2010年海盗大战中就有争夺它们的出场,而后格多也在大战之后的剧情中走进比格星洞窟,引出来新的法则级BOSS劳克蒙德。精灵还是极具纪念意义的。
斯普林特
斯普林特:赛尔号2010年忍魂密室的精灵,当忍之密室中的所有玄关被慢慢激活以后,沉睡已久的斯普林特即将复苏。而且精灵是SPT精灵,挑战难度也是相当良心,基本上100级的魔焰猩猩都可以单挑的过,所以在当时的玩家基本上是人手一只。
核心技能【灵魂寄托】自己牺牲,使下一只出战精灵在前两回合内必定致命一击。最早的辅助类精灵之一,凭借引爆的方式,不管是PVP还是PVE都能有效帮助我们对局拔高优势。而精灵本身在2010年凭借【黑暗遮蔽+虚空之身】这两个物理/特殊攻击MISS技能,也能玩出跟该隐一样的花样。
阿克奥斯
阿克奥斯:2011年死黑能量主线出现,新的邪灵组织伴宿着威斯克的到来也走进了我们的视野。而阿克奥斯就是邪灵组织和海盗利用抽取这些BOSS的基因粒子,来做实验造新精灵,可惜在机器的出问题以后,就诞生了阿克奥斯(里奥斯+阿克西亚)这样的精灵,不受控制的它,就成了SPT精灵。
这精灵在当时并不是很起眼,一方面是因为精灵强度在2011年已经是发生了翻天覆地的变化,一方面则是因为精灵颜值确实一般,里奥斯原画都比这耐看,女神阿克西亚就更不用说了。不过还是有希望在后面进化的,毕竟同它一个色调的米诺斯也在H5端更新了一个新形态米诺迪斯。
暗夜冰狐
暗夜冰狐:如果说冰/暗影系有功臣,那么第一个是自爆鼻祖斯普林特毋庸置疑,而第二个就是冰狐。冰狐的出现,让我们认识了火狐一族,而火狐一族最具代表性的精灵自然是号称当时有着进阶形态最多的九尾火狐。冰狐在整个环节中就起到一个带动精灵主线的作用。
后面暗夜冰狐也成了SPT精灵,这精灵如果能早出半年都可以留下姓名,只可惜在2011年末才上线。导致即便它是有着强化加攻速的属性技能(无极之冰:改变自身特攻、速度等级1),但在2012年以后,这类精灵就未必能站得出场,强化以后未必有机会,但打打低端局还是可以的。
尤米娜
尤米娜:2012年5月份,超进化风开始挂起来的那一刻,邪恶四灵第三个出场的强力BOSS级精灵尤米娜登场。尤米娜的出现,也依旧是以主线剧情展开,不过她能在赛尔号能有今天的成就,真的就是因为剧情缘故,如果说巨石灵王和帕罗狄亚是先驱。
她的哥哥尤尼卡也凭借后期进化实力逆袭,唯独她仅仅只在剧情中有戏份,在实战中并不是那么尽人意。她的出现一直都是委曲求全,整条线就是在承受痛苦和承受痛苦的路上,被夹在中间进退两难,可以说是早期赛尔号真正意义上的“悲情女主角”。但不得不承认,在某些方面她确实因为这些而赢得了人气票。
克莱门特
克莱门特:赛尔号2013年黄金十二宫的BOSS教皇,在当时点击飞船地图,来到裂缝空间,然后点击左上角所示的十二宫装置。即可参与挑战,前面需要先挑战十二宫的BOSS精灵,不过都很简单。
为什么要提到这个精灵,主要还是因为黄金十二宫,赛尔号后期所有用过、牵扯过十二宫守护精灵的BOSS都应该向教皇交版权税,什么人都能拿着属于自己的守护精灵去充牌面,这还让教皇的脸往哪搁?希望后期回归,重现昔日十二宫挑战。
莱科宁
莱科宁:2013年年底也就是冰雪节+圣诞节前期登场的一只精灵,号称“雪王”的精灵。通过挑战莱科宁和收集雪魔晶石、雪魔晶核来为注入能量,当能量注满100后,就可领取莱科宁,所以这个精灵的本身定位就是圣诞活动精灵。因为要收集有关圣诞礼券道具。
精灵虽然强度就那样,技能组你拿着2013年末的精灵对比2011的暗夜冰狐,好像区别不大,唯一大的就是精灵在分配上可能后者要稍微强一点。但拿它跟平民精灵比就没有意思了,进入2013大家都很清楚,米币+超进化精灵的天下让它们直接压得喘不过气来。
阿萨斯
阿萨斯:暗夜城城主,这个精灵我们已经说过很多次了。但今天还是要说,而且就事论事,除了冰暗王柯尔霍德以外,真正意义上强大的精灵当属阿萨斯,阿萨斯才算得上是这个属性里头的大哥,不管是各个方面来讲,阿萨斯的牌面无人能争。
不过说来也比较悲惨的就是,公爵自2013年大战失败以后,再度回归就一直跟的索伦森干了。属性也直接从原本的属性拥入了混沌之力,而后完全体也是一样。现在看来这未尝不是一个伏笔,如果能好好利用的话,阿萨斯和蔻缇雅的未来生活还是值得期待的,毕竟该偿还的公爵已经偿还了。
赛尔号:一键可成型的平民玩家必入精灵!寂灭魔神全面基础解析
本期就围绕当前萌新玩家入门巅峰,推荐【五个强大且低门槛精灵】详细解析。只要你好好打,半个月甚至一周都能打出来,比起莫莱依可能要入手要更加快一些:
【第一期】凛戾·寂灭魔神
刷法介绍
性格:开朗
学习力:攻击255速度255
刻印配置:以35速为主,基本配置双圣巅*35+速;寂灭对速度的配置要求较高,如果有V8、九天及以上刻印,尽可能一步到位,要不然你后面玩习惯了,还得往上加,有些浪费刻印,但十年和V10还是谨慎选择,毕竟当年有半核、核级战力,你可能就开始不会用它了。
主刷抗性:睡眠、害怕;首选睡眠抗常妈,先手开盔一笔成型完成推队,这就是寂灭的玩法。不要想着跟对手打消耗,没有任何意义,狮盔的目的是保证我方有一个回合的机会,但不要总想跟火王一样打连环控;寂灭机制虽然有麻痹、冰封控,但他比起专业型的控狗,就不属于控制类范畴。
技能配招:剑斥风雷、临渊蹈河、霸刀·凛、神秘石之力-S
因为本身属性的优势,对飞王、次王、天尊有着有效打击,神秘石主打年费团、电系、自然系精灵,也有效的符合当前版本巅峰精灵的主流需求;
魂印介绍
契约召唤去强化特性,魔神强化还是值得的,所以建议玩家强化一手,不强化也无所谓;魂印集成度较高,但需要注意的有以下几点:
①专属特性的“自身攻击技能造成的伤害为0则吸取对手最大体力的1/3且下回合所有技能先制+1”能够让他在面对“免疫下次攻击”以及索伦森中切消强化挡伤时也可以造成不错的固定伤害,让粉伤补偿弥补中切索的消强劣势。
②专属特性“先出手时令自身全属性+1”效果使寂灭魔神能够“一键成型”,只需要一回合的准备,在顺利开出临渊蹈河后,就可以获得不错的生存能力和输出能力。但前提也仅仅是先手开出来,如果后手开出,那么触发的是第二条魂印消回合效果。
③第三条特性“后出手时消除对手回合类效果;”可以让他在面对依靠技能进行回合类封属的精灵时,也依旧能够开出关键技能来获得免疫下次攻击效果。且如果对手不处于回合类效果时,还补偿吸血,总之怎么输出都是有伤的,红粉兼并。
技能介绍
从魂印以及技能组搭配来看,寂灭的总定位就是依据“一键成型”的方式来完成强势站场;所以魂印效果是基础,技能效果是核心,速度是压制对手的关键。
临渊蹈河:4回合内免疫并反弹异常状态;4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于1/3则恢复效果翻倍;免疫下1次受到的攻击;
核心技能,可被封属类精灵断掉,需要注意当面对圣瑞、密战以及墨影有效针对;所以我们在开的时候需要注意预判,大部分首发情况下,对手会预判你开临渊。所以如果对手有中切型封属,需要谨慎对待,该切走的时候就切走。
遇到圣瑞,同等情况下起步建议还是直接切走;大部分圣瑞会选择先手,而圣瑞凭借自身属性优势,肯定会对你有显著打压。除非你有强化的情况下,本来是优势,直接怼神秘S进行物理收割,它就是消除你的回合效果,你还是能凭借强化和克制系数来进行有效击杀。
至于其他技能组,效果不一,但需要联动来使用;放弃天涯的强化可能丧失了有效先制和冰封效果,但那并不影响先三的反弱冰封和偷强麻痹。以主打红伤输出为基准,一次成型即可打顺风局,第五的概率翻倍也是比较强悍。
可能唯一怕的就是这些带有穿盔效果的精灵,但是只要你在开局的时候看到对手选精灵,你提前就准备好针对手段。临渊效果的加持下,55睡眠未必就怕了常妈,就是强化状态下,可能你就得面对对手的不同联防精灵要记住你现存的回合效果。
总结
精灵很强,搭配星皇可直接首发出场。如果没有被驱逐,开局就可以直接开盔成型,但也因为玩法比较简单,效果比较暴力的原因,需要提前预判对手的精灵出场。比较适合萌新十段玩家收割,玩好一个精灵往往能给在未来的巅峰实战中,带来经验。
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